《龙与地下城》真人剧集开发 网飞宣布

《龙与地下城》真人剧集开发 网飞宣布
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听说没?Netflix最近在捣鼓一个超级带劲的新项目——要把咱们小时候最爱玩的桌游《龙与地下城》拍成真人剧集!名字暂定叫《被遗忘的国度》,光听这名字就让人想起当年在宿舍里熬夜掷骰子的日子。这事儿说来还挺波折,最早是派拉蒙和eOne两家公司在搞,结果派拉蒙突然战略大转弯,eOne又被孩之宝给卖了,项目直接凉凉。好在Netflix及时接手,现在由写过《X战警:第一战》的Drew Crevello当总舵手,连《怪奇物语》的制片人肖恩·利维也带着他的21 Laps公司来助阵。
说到《龙与地下城》,去年那部电影可真是让我笑到肚子疼。克里斯·派恩演的那个油嘴滑舌的小偷,带着米歇尔·罗德里格兹这群活宝去偷神器,结果惹上不该惹的人,场面直接失控。最绝的是他们闯进墓地那段,复活尸体问路结果被追着跑,简直把桌游里那些荒诞突发状况还原得淋漓尽致。导演乔纳森·戈德斯坦他们俩太懂玩家心理了,电影里那些”自然20″的梗,没玩过游戏的人可能get不到我们为啥在影院里拍大腿。
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这游戏来头可不小,1974年由加里·吉盖克斯和大卫·亚耐森这两个天才搞出来的时候,谁想到它能火成这样?我至今记得第一次当”地下城主”时手忙脚乱的样子——要同时管着精灵弓箭手的偷袭、人类战士的莽撞,还得应付兽人突然扔来的臭袜子(别问为什么是臭袜子,骰子扔出来的意外事件)。后来威世智接手后,那些厚得像砖头的三宝书(玩家手册、城主指南、怪物图鉴),不知道养活了多少印刷厂。
你们发现没?现在几乎所有RPG游戏里都能找到《龙与地下城》的影子。《魔兽世界》里的职业设定,《博德之门》的掷骰机制,连《生活大爆炸》里谢耳朵他们每周必开的游戏局,都是在向这个老祖宗致敬。去年电影里那个会变形的德鲁伊妹子,根本就是我们大学游戏社长的翻版——每次遇到战斗就变成熊瞎子上蹿下跳。
比较有意思的是,Netflix这次选的《被遗忘的国度》算是DND最著名的战役设定之一。我打赌肯定会出现深水城那些弯弯曲曲的小巷,还有总爱坑玩家的散塔林会。不过听说编剧要把重点放在”竖琴手同盟”和”红袍法师”的恩怨上?希望别像某些改编剧那样乱改设定,毕竟老玩家们连眼魔有几根触须都能吵上三天三夜。
说到这个,突然想起去年电影里那个让人笑喷的桥段——他们用”死者交谈”法术审问尸体,结果尸体因为死太久只会说古语,团队里没人听得懂。这种又蠢又真实的操作,不就是我们当年干过的傻事吗?有次我带的团里,游侠非要和食人魔玩猜拳,结果输到裤衩都不剩。
现在最让人好奇的是剧集要怎么处理”跑团”的精髓。电影用偷盗任务当主线很聪明,但剧集要是每集都掷骰子也太傻了。我猜可能会像《曼达洛人》那样,用单元剧形式展现不同冒险,最后串成主线。要是能还原出”幽暗地域”那种阴森感,或者来场经典的”巨龙突袭”场面,绝对能炸裂。不过可千万别学《降世神通》真人版那样魔改啊!(此处应有老玩家们的握拳)

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