《电锯惊魂11》项目遇阻,系列或将画上句号?
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# 《电锯惊魂11》陷入制作僵局:幕后矛盾让竖锯的游戏暂停
“我想玩个游戏”——这句让无数恐怖片影迷肾上腺素飙升的经典台词,现在可能要暂时沉寂了。《电锯惊魂11》这部备受期待的续集,正陷入一场比竖锯设计的任何机关都更复杂的现实困境。
还记得2023年《电锯惊魂10》带给我们的惊喜吗?这部成本仅1300万美元的电影在全球狂揽1.11亿美元票房,让所有人看到了这个老牌恐怖IP依然旺盛的生命力。托宾·贝尔饰演的竖锯老人回归,带着他那些令人毛骨悚然的道德考验装置,把故事时间线拉回到早期系列之间。影评人称赞这部续集”回归系列本源”,粉丝们则在社交媒体上疯狂讨论那些令人窒息的死亡陷阱设计。
就在大家期待《电锯惊魂11》能延续这股势头时,事情却开始变得诡异。编剧帕特里克·梅尔顿和马库斯·邓斯坦这对黄金搭档——他们从第四部开始就参与系列创作——在今年春天按时交出了剧本。但诡异的是,自5月份以来,他们就像把剧本扔进了竖锯的某个秘密仓库,完全没收到任何反馈。
“这太不正常了,”一位接近制作的消息人士透露,”通常剧本交上去后,很快就会有修改意见回来,但这次就像石沉大海。”这种异常的沉默很快引发了外界的各种猜测。
随着更多内幕浮出水面,问题似乎出在制作团队内部。狮门影业与Twisted Pictures制作公司之间,甚至Twisted Pictures内部都出现了严重分歧。具体争议点目前仍被严格保密,但熟悉好莱坞运作的业内人士分析,这种僵局通常涉及创意方向、预算分配或利益分成等核心问题。
“当一部电影从2024年9月推迟到2025年9月,然后又陷入完全停滞,这绝对不是好兆头,”一位不愿具名的制片人表示,”特别是对于《电锯惊魂》这样有着稳定观众群的系列来说,片方通常会抓紧趁热打铁。”
回顾这个系列的历史,温子仁在2004年用仅120万美元预算打造的第一部《电锯惊魂》,不仅开创了一个恐怖片传奇,更彻底改变了低成本恐怖片的商业模式。那个浴室里的血腥游戏,那个突然从血泊中站起来的”尸体”,成为了新世纪恐怖片的标志性时刻。随后的续集虽然质量参差不齐,但总能吸引大批忠实粉丝捧场。
第十部的成功本应让第十一部的制作水到渠成。托宾·贝尔已经准备好再次戴上竖锯的面具,编剧们也构思好了新的致命游戏。但现实中的权力游戏似乎比电影里的任何机关都更难破解。
“最让人沮丧的是,我们已经有了一部很棒的剧本,”另一位消息人士透露,”里面有一些系列史上最疯狂的陷阱设计,故事情节也能让老粉丝满意。但现在这些可能永远无法与观众见面了。”
社交媒体上,粉丝们的反应从失望到愤怒不一而足。”没有竖锯的万圣节感觉不完整,”一位粉丝在推特上写道。另一位则调侃道:”也许这就是竖锯的新游戏——看制片人们能不能在期限内合作完成电影。”
狮门影业目前对媒体的询问保持沉默,仅表示”项目仍在开发中”。但这种官方式回应难以平息外界的担忧。在好莱坞历史上,类似的内斗曾扼杀过不少备受期待的项目。
随着2025年9月的上映日期越来越近,而制作却毫无进展,越来越多业内人士开始怀疑《电锯惊魂11》能否如期而至。更悲观的观点认为,这个系列可能会再次进入休眠期——就像2010年第七部之后长达七年的中断一样。
“这就像电影里的那些角色,”一位资深恐怖片记者评论道,”他们必须学会合作才能活下来。制片人们现在也面临着类似的考验——是继续内斗让系列死去,还是放下分歧让竖锯的游戏继续?”
眼下,唯一确定的是,影迷们期待听到的那句”游戏开始”,可能要比预期等待更长时间了。而这场幕后的权力游戏最终会如何收场,恐怕连竖锯本人都难以预料。