《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环

《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环
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## 在地下迷宫里寻找出口的二宫和也
川村元气这回玩得有点大。他把去年火得一塌糊涂的游戏《8号出口》搬上了大银幕,还找来了二宫和也当主角。光是看预告片里那些晃动的镜头和诡异的光影,我就知道这片子肯定不是那种能让人轻松看完的类型。
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记得游戏刚出来那会儿,我在Steam上玩到凌晨三点。那种永远走不到头的走廊,时不时出现的细微变化,简直能把人逼疯。现在好了,川村元气直接把这种折磨人的体验拍成了电影。二宫和也饰演的”迷路者”在地下通道里转来转去,每次你以为要找到出口了,结果又回到原点。预告片里有个镜头特别瘆人——他明明记得刚才经过的广告牌是蓝色的,再走回来就变成红色了。
游戏里最折磨人的就是那条规则:”不要忽视任何异常。如果你发现任何异常,请立即返回。”听起来简单,实际操作起来简直要命。电影里二宫和也肯定也得面对同样的问题。我特别好奇导演会怎么处理那些细微的变化,毕竟游戏里一个广告牌的变化都能让人起鸡皮疙瘩,电影要用什么方式呈现才能达到同样的效果?
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说到游戏本身,去年刚出的时候简直火到不行。140万次的下载量,推特上天天有人发自己被吓到的经历。最绝的是游戏没有任何Jump scare,就是靠那种若有若无的违和感把人逼疯。现在电影版要上映了,8月29号日本那边就能看到,不知道会不会保留游戏那种细思极恐的感觉。
预告片里有个镜头我印象特别深:二宫和也蹲在地上数瓷砖,然后突然抬头,发现对面站着个穿西装的人影。游戏里这种”行走的人”出现的时候最吓人,不知道电影里会怎么处理。川村元气和平濑谦太朗写的剧本,应该不会让我们失望。
说实话,我挺担心这部电影的节奏的。游戏可以靠玩家自己探索来制造紧张感,电影要是处理不好很容易变成无聊的走路模拟器。不过看预告片里那些光影变化和音效设计,感觉导演还是花了心思的。特别是二宫和也那个惊恐的表情特写,完全能让人感受到那种逐渐累积的绝望感。
游戏里最折磨人的就是永远找不到8号出口。每次你以为这次肯定能出去了,结果又回到原点。电影海报上那个发光的”8″字特别显眼,但谁知道那到底是不是真正的出口呢?我猜电影最后肯定会给个解释,不然观众要疯掉的。
现在想想,这种无限循环的设定其实特别适合拍成心理惊悚片。一个人在密闭空间里逐渐崩溃的过程,二宫和也的演技应该能hold住。就是不知道导演会不会加入一些游戏里没有的新元素,毕竟光靠走路找异常撑满两个小时还是挺难的。
8月29号上映,到时候就知道川村元气这次改编成不成功了。反正我是肯定会去看的,毕竟游戏把我折磨得够呛,现在轮到电影来折磨我了。只希望别像游戏里那样,让我在电影院里也产生”这段剧情刚才是不是看过”的错觉。

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